Games, Gamification und eSports

Neues Marketing für die Generation Z

Entdecken Sie eine neue Zielgruppe: Ein Drittel der SchweizerInnen spielen regelmässig Games. Bei den unter 35-jährigen ist es eines der beliebtesten Hobbies. Erfahren Sie, welche neuen Möglichkeiten sich für Ihr Unternehmen bei der Interaktion mit der Generation Z eröffnen.

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  • Abschluss

    HWZ Academy-Zertifikat «Games, Gamification und eSports»

  • Anerkennung

    Auf Wunsch werden 2 ECTS-Kreditpunkte angerechnet (mit entsprechendem Leistungsnachweis).

  • Dauer

    4 Abende (17.30 bis 20.45 Uhr)

  • Daten

    4 Abende: Di, 05./12./19./26. Mai 2020

  • Anzahl Teilnehmende

    Maximal 16 Teilnehmende

  • Studienort

    Zürich; Sihlhof (direkt beim HB)

  • Sprache

    Deutsch

  • Zulassung

    Mindestens drei Jahre Fach- oder Führungserfahrung

  • Kosten

    CHF 1'390 inkl. Seminarunterlagen, Kaffeepausen und Mittagessen
    CHF 1'290 für alumni HWZ-, KV- und ZGP-Mitglieder
    CHF 300 für den Transfernachweis (fakultativ)

Download der Studienunterlagen:

Grafik_Games, Gamification, eSports

Beschreibung

Games, Gamification und eSports sind interessante Felder, die das klassische Marketing und Sponsoring bereichern. Der Vorteil der interaktiven Medien sind die steigende Popularität und die ungeteilte Aufmerksamkeit bei der Zielgruppe, die sich bewusst darauf ohne Blockaden einlässt.

Ihr Nutzen

Dieses zweitägige Intensivseminar gibt Ihnen einen vertieften Einblick in die Themen Gamification und eSports:

  • Sie kennen in eSports relevante Plattformen wie Twitch und die entsprechenden Marketingmöglichkeiten.
  • Sie wissen, wie Ihr Unternehmen sich bei der Generation Z positionieren kann.
  • Sie verstehen, was den Erfolg von Games ausmacht und können die Mechaniken auf Ihr Produkt und Ihre Dienstleistung anwenden.
  • Sie sind in der Lage, Ihr Geschäftsfeld und Business-Modell strategisch auf digitale interaktive Inhalte auszuweiten.

Kosten

Im Seminarpreis von CHF 1’390 sind die Unterlagen, Kaffeepausen und Mittagessen inbegriffen. Gerne gewähren wir einen Rabatt von CHF 100 für alumni HWZ-, KV- und ZGP-Mitglieder. Der fakultative Transfernachweis zur Erreichung der ECTS-Punkte ist nicht im Seminarpreis inbegriffen und beläuft sich auf CHF 300.

Teilnehmerkreis

Marketing- und Sponsoringfachleute, Socialmedia-Spezialisten, Innovationsmanager, Change Manager, Digitalisierungsspezialisten, Geschäftsleitungsmitglieder und Verwaltungsräte.

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  • Banking & Finance
  • Consulting & Innovation
  • Digital Transformation
  • Kommunikation
  • Management, HR & Leadership
  • Marketing & Sales

Aufbau und Inhalt

Im Seminar «Games, Gamification und eSports» werden die folgenden thematischen Schwerpunkte behandelt:

eSports

  • Entwicklung: Von Gaming zu eSport
  • Möglichkeiten für Unternehmen

Gamification

  • Motivatoren und Mechaniken
  • Interaktion: Welche Unterschiede gibt es zur klassischen Kommunikation?
  • Innovationstreiber: AR, VR, MR, AI, Blockchain – welche Technologien wie in Games eingesetzt werden

Geschäftsmodelle, Case Studies und Workshops

  • Ausarbeitung einer Strategie für die Unternehmen der Teilnehmenden

Seminarleitung

  • Oliver Lutz, Product Owner esports.ch, Senior Content Marketing Manager, UPC und Dozent für Social Media im CAS Social Media Management
  • Matthias Sala, Gründer und Geschäftsführer Mixed-Reality Gamestudio Gbanga und Dozent für Gamification im CAS Mobile Business.

Inhouse-Seminar

Dieses Seminar führen wir firmenintern in verschiedenen Sprachen (D/E/F) durch, auf Wunsch inkl. Inhouse-Zertifizierung. Wir beraten Sie gerne, nehmen Sie mit uns Kontakt auf.

Karriere

Partner

Die Academy führt dieses Intensivseminar in Zusammenarbeit mit dem Institute for Digital Business der HWZ durch.

Interaktivität wie in Games und eSport bieten die Chance, mit Kunden in den Dialog zu treten.

Matthias Sala, Gründer und Geschäftsführer Mixed-Reality Gamestudio Gbanga

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